SEO技术分享站

当前位置:主页首页 > 范文 > 其他范文 > 自我评价 > 学生自我评价 > >

上海七名高中生的自我“性”赖

来源::网络整理 | 作者:管理员 | 本文已影响

原标题:上海七名高中生的自我“性”赖

  “性、教育、游戏、00后、高二学生……”当这些关键词同时出现在眼前,你想到了什么?答案是:性教育游戏——《Self-Reliance自我性赖》!这款以“性教育”为主题的真人剧情游戏新近在游戏平台Steam上架,引发网民关注和惊讶的不仅仅是其触及性行为、早孕、性病等“性”敏感点,而是游戏背后,从策划、剧本撰写、视频拍摄到游戏制作等,均由上海中学国际部的7位“00后”高二学生独立完成!目前,该游戏在Steam平台上累计共246篇用户游戏评测,总体评测结果为“特别好评”。不少玩过游戏的用户在肯定之余,还提出了不少建议。

  是怎样的契机让这些学业繁重的高中生想到并着手去制作这样一款性教育游戏?7名高中生如何做成整部游戏?日前,赵雪伦和她的小伙伴们接受了记者的独家专访。

  起初,只是为了比赛

  Q:为什么会做这么一款游戏?

  我们做这件事的初衷其实是为了一个比赛,它的目标是改善或者解决一个社会难题。

  最初,我(赵雪伦)和翁安志有了这个想法,然后我找了上同一节课的女生们,他找了他很好的朋友谢泽阳,于是我们就聚齐了7个人,2男5女,成立了名为“Eroducate”的团队。

  去年12月17日,我们在自己的同名微信公众号“Eroducate”上发布了第一篇文章,《VOL0|Nice To M eet You》,介绍团队背景。除了在公众号里普及性教育知识,2019年2月7日,我们自制的性教育游戏《Self-Reliance自我性赖》成功登录Steam平台。

  自我“信”赖&自我“性”赖

  Q:为什么会想到要做性教育相关内容?

  思考选题的那段时间,网上报道了不少有关早孕、性病之类的事件。我们认为未成年人有必要知道如何保护自己,这个社会也需要知道性教育的必要性。

  我们找到两位复旦妇产科医院的医生,他们也是性教育项目红房子医生的成员。我们向他们了解国内性教育的发展情况,也利用网络查找了很多文献资料进一步分析,最后坚定了这个想法。

  Q:游戏的中英文名,“自我性赖”和“Self-Reliance”是怎么想出来的?

  我们是想传达出“角色的命运靠自己的选择”的理念。游戏里是第一人称视角,所以基于想传达的理念,我们把自我信赖的“信”改成了“性”,也是性教育之义。

  拍摄很好玩,亲吻很尴尬

  Q:从微信公众号“Eroducate”的运营到游戏《自我性赖》的开发和上线运维,团队成员是怎么分工的?

  大家都参与了游戏剧本撰写。在游戏开发上,每个人有不同的分工。公众号主要是赵雪伦在负责。游戏开发方面,赵雪伦负责统筹,郭宁琪翻译剧本,朱晓晗和陈映颐做研究调查,谢泽阳拍摄游戏素材、剪辑视频,翁安志负责软件开发,胡廷萱参与了研究并负责协调实践方面的事务。

  Q:拍摄时有什么好玩或者尴尬的事情吗?

  有趣的事就是大家会在念台词时玩一些梗,拍的时候气氛就很欢快融洽。我们第一章的拍摄是在一个队员家里,因为他家还蛮大的。拍摄中会遇到一些小尴尬,有一个镜头是男主亲吻女主,由于游戏是第一人称,所以其实是男主趴在摄影师身上亲吻摄像头,还蛮搞笑、蛮尴尬的。

  Q:作为还在读高中的学生,团队的技术担当是如何积累起这么多技能的?

  兴趣是最大的动力。翁安志初一开始接触编程,对这方面比较感兴趣。学校有电脑课程,也从中学到了不少东西,但是主要还是靠自学。

  Q:老师和家长对你们普及性教育有什么看法?在运营公众号、开发游戏的过程中,有得到过他们的支持吗?

  大家都很理解和支持。班主任还去下载了这款游戏,并且玩通关了。

  我们和各自的父母聊清楚了这件事,父母都很理解。医生听说了我们的想法之后,觉得这件事执行起来可能会有些艰难,但给了我们鼓励和肯定。对于运营公众号,也比较有经验,就没依靠大人。翁安志开发游戏也都是自己钻研的。

  未来,因抱负而越来越好

  Q:有网友认为你们这么做就是为了镀金履历,以便于申请国外大学,你们怎么看?

  虽然我们的初衷是为了一个比赛,不能说完全不功利,但到现在,我们觉得不会因为比赛结束了就终止这个项目。这件事不仅仅是我们履历上的一个闪光点,更像是对我们人生经历的一次丰富。我们并不是单纯为了申请大学而做的,大家都对这个话题很有热情,都希望今后一直做下去。

  Q:对于这款游戏的发展,以及性教育的推广普及,你们会有新的计划吗?

  我们会不定期地更新游戏,包括完善和更新剧情、修复BUG,游戏科普会进行二次校对和部分重新上传。目前,我们和交通大学、北京大学连上了线,会进行性教育方面的进一步交流。3月底,我们将在画展中推出我们的游戏试玩板块。

  Q:这次经历会影响未来发展方向的选择吗?

  目前主创团队成员们都是高二学生,未来多半是出国留学。各种数据收集、调研、采访对我们来说都是很新的实践方式。研究论文的撰写算是为以后的学习之路打好基础。开发游戏的过程对于专业方向很明确的游戏制作人来说,是一次很好的实践机会。我们其他人也有往社科或生物方面发展的想法。但不管最后选择了什么专业,这次的比赛对我们来说都非常有意义。

  Q:游戏上线Steam后,引发了媒体及社会的广泛关注,对你们的生活和学业带来困扰了吗?

  说实话是有一些。但大部分对我们的关注都是鼓励和提出建议,我们都会虚心接受认真查看,想出解决办法。这些都是放在课业之后的。

  Q:如何平衡学业和公号运营、游戏开发?

  我们会列计划表和拍摄大纲,写上所有的截止日期。组员们也会互相提醒,监督学习。

  Q:很多同龄用户在微博上为你们留言点赞,甚至说希望加入你们的团队,你们有什么话想要对他们说吗?

  首先,很感谢大家的认可和支持。我们之后也想要扩招更多和我们有同样想法的同龄人。我们想说的是,除了学习以外,做自己喜欢的事情很重要。

  《Self-Re liance自我性赖》

  到底玩什么?

  这款寓教于乐的性教育互动游戏总共有2个章节,主题分别是“过早发生性行为”和“性病”。随着真人扮演的剧情展开,每个剧情节点会弹出选择框,让你去进行多种尝试。不同的选择会导向不同的结果。

  每当你做出一个选择,专家会进行详解,深入分析你的心理状态,并分享小窍门。最后,游戏会根据你的选择给出评分。


分享到: 更多

随机阅读TODAY'S FOCUS